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《裝甲核心6》開發(fā)者訪談:游戲核心為“裝甲自定義”、2018年就開始制作

來源:IT之家  時(shí)間:2023-08-22 14:44  編輯:葉知秋   閱讀量:15884   

,F(xiàn)romSoftware 最新機(jī)甲動(dòng)作游戲《裝甲核心 6》即將于 8 月 25 日發(fā)布,IT之家早前曾報(bào)道,在此前游戲的特別節(jié)目中,官方表示該游戲?qū)?qiáng)調(diào)“立體空間感”的營(yíng)造,該游戲日前還通過了 Steam Deck 掌機(jī)的可玩性驗(yàn)證。

圖源《裝甲核心 6》官方游戲封面

《裝甲核心 6》開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日還接受了 PlayStation 博客的采訪,IT之家整理相關(guān)情報(bào)內(nèi)容如下:

  • 1、雖然時(shí)隔多年,但是 FromSoftware 打造全新裝甲核心的愿望一直未被磨滅。2018 年時(shí)由宮崎英高帶領(lǐng)一小波人為《裝甲核心 6》初期立項(xiàng),確認(rèn)了游戲基本內(nèi)容和發(fā)展方向,2019 年《只狼》發(fā)售后,山村優(yōu)加入并接任游戲總監(jiān)一職,而游戲的全面開發(fā)是在 2020 年。

  • 2、因?yàn)?FromSoftware 同時(shí)進(jìn)行多項(xiàng)目的開發(fā),開發(fā)商必須分配內(nèi)部資源給其他游戲,所以這部作品拖了這么多年。

  • 3、本作的核心是裝甲自定義,這其中雖有著復(fù)雜的設(shè)定但并不想將其簡(jiǎn)化,不過游戲前期會(huì)有詳細(xì)的教程和新功能介紹。

  • 4、配裝不僅影響 AC 的參數(shù)還影響玩法和動(dòng)作上的感覺,尤其是腿部組件。此外,玩家可將四種不同武器設(shè)置在 L1 / L2 / R1 / R2 上,原則上可以同時(shí)使用。利用多種武器的協(xié)調(diào)來構(gòu)成不同的攻擊方式是游戲的亮點(diǎn)之一。不過官方表示,對(duì)于同時(shí)使用多種武器很困難的新手來說,推薦“刀流”這種近戰(zhàn)路線,該類型武器傷害高,并且所需要控制的東西少。

  • 5、本作提供了目標(biāo)輔助功能,開啟后會(huì)自動(dòng)聚焦屏幕一定范圍內(nèi)的敵人。

  • 6、雖然《裝甲核心》系列是一款老游戲 IP,但是開發(fā)商在保留游戲核心要素的同時(shí)融入了這十年來 FromSoftware 在其他作品中所積累的經(jīng)驗(yàn),因此希望能夠以全新風(fēng)格注入傳統(tǒng)游戲中,此推動(dòng)該系列向未來邁進(jìn)。

圖源《裝甲核心 6》官方游戲截圖

圖源《裝甲核心 6》官方游戲截圖

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