IT之家從官方獲取到,《饑荒:新家園》以“饑荒聯(lián)機(jī)版”為核心玩法,玩家需要在隨機(jī)生成的沙盒世界中,克服來自饑餓、溫度、潮濕、敵人等數(shù)不清的困難努力生存下去,并逐漸探索更廣闊的未知區(qū)域。
官方稱目前已移植了 DST 截至去年底的絕大部分內(nèi)容,原作中限定的熔爐與暴食玩法也會(huì)在手游中回歸。
《饑荒:新家園》準(zhǔn)備了多個(gè)新文明: 包含了全新的劇情、資源、生物 boss 和獎(jiǎng)勵(lì);游戲中還提供了適合組隊(duì)的玩法:在冒險(xiǎn)過程中玩家可以獲得成長、自定義技能組合、解鎖新劇情。
與原作不同的是,玩家可以創(chuàng)建一個(gè)屬于自己的饑荒角色,原作角色也會(huì)作為驚喜 NPC 不斷在游戲中出現(xiàn),玩家可以在一些特定關(guān)卡中扮演他們,完成各種生存挑戰(zhàn)。官方也計(jì)劃在后續(xù)的賽季 / 特殊玩法中,增加更多的原作角色使用場景。
家園系統(tǒng):家園是玩家上線時(shí)所處的安全區(qū),在冒險(xiǎn)中獲得的村料可以帶回家園,進(jìn)行建設(shè)和裝扮。
角色在沙盒世界中死亡后,沙盒世界會(huì)和原作一樣被重置,但角色會(huì)得到保留,背包中的物品也會(huì)被完好無損地傳送回家園。
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