,近日美國深水資產(chǎn)管理公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼管理合伙人 Gene Munster 表示,消費者如今對更身臨其境體驗的需求趨勢正繼續(xù)流行,為強勁的頭顯市場鋪平道路。根據(jù) Munster 的估計,到 2030 年,VR / AR 設(shè)備將會為蘋果貢獻 10% 的營收,這一業(yè)務(wù)的規(guī)模與蘋果今天的 Mac 和 iPad 業(yè)務(wù)規(guī)模相似。
Munster 認為虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實(AR)技術(shù)將成為未來消費者體驗的重要組成部分。VR 和 AR 技術(shù)能夠提供身臨其境的體驗,使用戶能夠沉浸在各種虛擬場景中,例如游戲、電影、音樂和旅游等。這些技術(shù)不僅提供了更好的體驗,而且還可以更好地與用戶進行互動,從而推動了更高效的市場營銷和銷售。
Munster 還指出,蘋果公司應(yīng)該考慮將 VR / AR 技術(shù)納入其產(chǎn)品線中。雖然蘋果目前尚未發(fā)布汽車,但 Munster 估計,到 2030 年,VR / AR 設(shè)備將會為蘋果貢獻 10% 的營收。這一業(yè)務(wù)的規(guī)模與蘋果今天的 Mac 和 iPad 業(yè)務(wù)規(guī)模相似。其預(yù)測表明,VR / AR 技術(shù)將繼續(xù)流行,并為更身臨其境的消費者技術(shù)體驗鋪平道路。隨著越來越多的公司開始將 VR / AR 技術(shù)納入其產(chǎn)品中,這種趨勢將會持續(xù)增長。
IT之家認為,盡管 Munster 的預(yù)測很有遐想空間,但目前 VR / AR 技術(shù)應(yīng)用之處依然尷尬,續(xù)航及性能依然令 VR / AR 產(chǎn)業(yè)以游戲與遠程辦公為主,仍需在技術(shù)和市場上取得更大的進展才能實現(xiàn)他的預(yù)測。
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