,神鬼寓言是獅頭工作室開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演游戲原著于2005年9月20日發(fā)售,是一款革命性創(chuàng)新的角色扮演冒險(xiǎn)游戲
該系列由Lionhead工作室開發(fā),直到工作室于2016年關(guān)閉目前由游樂園游戲工作室接手,Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行和獨(dú)家
據(jù)微軟內(nèi)部人士Jez Corden透露,他聽說這款作品面臨的一個(gè)問題是,微軟拒絕虛幻引擎5等外部引擎,堅(jiān)持使用自己的定制引擎開發(fā)游戲因此,新的神與鬼的寓言可能是由帶有ForzaTech引擎的游樂場游戲開發(fā)的雖然這個(gè)引擎對(duì)于開放世界的賽車游戲來說很棒,但是對(duì)于RPG游戲來說可能不太合適
本站了解到,微軟過去一直堅(jiān)持使用一些過時(shí)或不合適的引擎來開發(fā)自己的游戲,其中最著名的就是《光環(huán)無限》。
值得一提的是,上個(gè)月,Xbox游戲工作室的馬特·布迪也表示,該項(xiàng)目已經(jīng)克服了早期的問題:
有些事情我希望能夠分享和展示,因?yàn)槲铱吹降囊恍┦虑榉浅9奈枞诵挠袝r(shí)候會(huì)有矛盾你不希望RPG團(tuán)隊(duì)做賽車游戲,反之亦然你也不希望射擊游戲團(tuán)隊(duì)為孩子開發(fā)積木游戲這顯然有點(diǎn)麻煩但是有很強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ),他們對(duì)這個(gè)IP充滿熱情,他們致力于流程和質(zhì)量在最初的一些評(píng)論中,我有點(diǎn)懷疑聽著,我想我們冒了點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn),但他們已經(jīng)搞定了我很高興大家都能看到
據(jù)報(bào)道,Eidos Montreal的天才團(tuán)隊(duì)也在幫助開發(fā)神鬼寓言,希望這可以幫助他們克服他們面臨的任何技術(shù)問題。
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