Sensor Tower最近幾天發(fā)布了2022年8月中國手游產品海外市場收入和下載量排行榜米哈游的原神依然高居榜首,騰訊的PUBG Mobile緊隨其后
PUBG Mobile是和平精英的國際版根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù),其海外總收入已超過36億美元美國,日本和沙特阿拉伯是海外收入最高的市場
此外,完美世界旗下的《魔塔》在8月海外上線后,營收突破4400萬美元,榮登當期營收增長榜,并一度沖上熱搜其中,日本市場貢獻了《幻想之塔》約42%的海外收入
數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1477.89億元,同比下降1.8%,而2022年上半年,中國自研游戲海外市場實際銷售收入89.89億美元,同比增長6.16%海外市場收入接近國內游戲市場的一半
就中國游戲廠商出海收入而言,美國和日本仍是主要市場無論是《原神》還是《PUBG Mobile》,美國和日本玩家都貢獻了主要收入《感應塔》最新報告顯示,在《原神》全球營收中,除最大的國內市場外,日本市場占比23.7%,位居第二,美國以19.7%位居第三
數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,中國自研手游海外市場實際銷售收入的地區(qū)分布中,美國市場占比31.72%,日本市場占比17.52%二者合計占比超過49%,是中國游戲公司出海的主要目標市場
韓國市場占中國自研手游出海收入的6.29%,排名第三,但與德國,英國,韓國的差距正在逐漸縮小。
從變現(xiàn)能力來看,上述海域也是人均游戲花費最高的市場根據(jù)Newzoo和前瞻產業(yè)研究院的統(tǒng)計,在全球主要游戲市場中,日本玩家的人均消費最高,2020年達到291美元/人,其次是韓國,美國和西歐國家
發(fā)達國家成熟市場的用戶具有高價值的特點,游戲付費習慣和付費額度高可是,由于發(fā)達國家市場的成熟,在這些地區(qū)獲得收入增長也是一個很大的挑戰(zhàn),需要更多的投資來打磨產品和獲取高質量的用戶
谷歌中國大客戶部游戲行業(yè)副總裁鄧輝在接受《第一財經日報》采訪時表示,從市場收入來看,歐美,日韓是游戲廠商必須進入的大市場,但同時在拉美,中東這樣的市場,中國廠商的收入占比和增速也相當不錯。
中國手游合伙人,副總裁玉娟對第一財經表示,海外游戲市場的增長空間來自兩個方向除了發(fā)達國家的成熟市場,越南,印尼,巴西等新興市場的人口和經濟都在快速增長,相應的游戲市場也會受益于人口紅利而持續(xù)增長
中國廠商的海外手游收入份額仍在穩(wěn)步增長data.ai的數(shù)據(jù)顯示,2019年至2021年,海外手游市場在中國海外手游用戶支出中的份額逐年上升,三年內分別占海外手游市場份額的17%,20%和21%
未來國內游戲廠商海外市場收入仍有增長空間易觀文化消費行業(yè)分析師馬阿信此前對第一財經表示,拉美,中東,北非等新興市場的開發(fā)還不完全,潛在市場廣闊,在品類層面,如歐洲市場的SLG和美國的二級市場,品類壁壘正在逐漸打破,仍有發(fā)展?jié)摿?/p> 。
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