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國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.68億:約占我國人口總量一半,創(chuàng)下歷史新高

來源:IT之家  時(shí)間:2023-07-27 11:53  編輯:竹隱   閱讀量:9546   

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,據(jù)財(cái)聯(lián)社快訊消息,本次 ChinaJoy的 CDEC (中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì))高峰論壇宣布,今年上半年國內(nèi)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 6.68 億,這一數(shù)據(jù)達(dá)到歷史新高。

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同時(shí),上半年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為 1442.63 億元,同比下降 2.39%,環(huán)比增長 22.2%。

IT之家此前報(bào)道,今年上半年由市場研究公司 DFC Intelligence 本周發(fā)布的《全球游戲用戶市場概覽》報(bào)告顯示,當(dāng)前全球共有 37 億游戲用戶,但真正的“核心用戶”僅占大約一成比例。

單論游戲用戶規(guī)模而言,這意味著國內(nèi)游戲用戶與全球游戲用戶具有類似之處:都已接近人口總量的一半。

此外,國家新聞出版署昨日公布了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,《鈴蘭之劍:為這和平的世界》、《湮滅線》、《鋼嵐》、《卡車人生》等共 88 款游戲獲批。

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