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,據(jù) 36 氪報(bào)道,B站游戲業(yè)務(wù)的前負(fù)責(zé)人張峰已于 2022 年底離開(kāi)B站,目前尚無(wú)最新動(dòng)向。
B站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展始于 2017 年,當(dāng)時(shí)B站代理發(fā)行了《碧藍(lán)航線》《FGO》等二次元手游,獲得了巨大的成功。隨后,B站開(kāi)始建立自研游戲團(tuán)隊(duì),并投資或收購(gòu)了多家游戲公司。但是,這些舉措并沒(méi)有帶來(lái)預(yù)期的效果。一方面,B站自研游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模龐大,但產(chǎn)品質(zhì)量不高,難以滿足用戶需求和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng);另一方面,B站投資的游戲公司多為中小型團(tuán)隊(duì),作品類型太過(guò)聚焦于二次元題材,缺乏核心競(jìng)爭(zhēng)力。2022 年 4 月,B站對(duì)游戲部門進(jìn)行了一輪裁員。
與此同時(shí),B站在視頻廣告、直播、電商等領(lǐng)域的收入增長(zhǎng)迅速,使得游戲業(yè)務(wù)在B站的重要性下降。據(jù)財(cái)報(bào)顯示,2018 年B站上市前,游戲業(yè)務(wù)收入占比超過(guò) 80%,而在 2022 年占比已跌至 22.8%。而且,在二次元手游領(lǐng)域,B站也面臨著騰訊、網(wǎng)易、TapTap 等強(qiáng)勁對(duì)手的挑戰(zhàn)。
IT之家注意到,自去年底陳睿接管游戲業(yè)務(wù)以來(lái),B站暫未公布任何重大變化或動(dòng)作。未來(lái),B站是否能夠打破游戲業(yè)務(wù)的困境,實(shí)現(xiàn)“二次元游戲化”的愿景,還有待觀察。
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