,英偉達昨天發(fā)布了 DLSS 3.1.13 版本更新,在修復(fù)此前版本中存在的 BUG、提升穩(wěn)定性之外,最大的亮點就是為開發(fā)人員改進了深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。
游戲開發(fā)者在升級 DLSS 新版本之后,可以在 DLSS 菜單中添加了 DLAA 模式,從而達到 5 種模式。
IT之家在此附上 DLSS 五種操作模式如下:
Ultra-Performance Mode:最大性能輸出
Performance Mode:高性能輸出
Balanced Mode:平衡游戲質(zhì)量和性能
Quality Mode:偏重質(zhì)量
DLAA
在 SDK 更新描述中,還引入了尚未使用的 G 預(yù)設(shè),官方也沒有提供相關(guān)描述。
深度學(xué)習(xí)抗鋸齒是 Nvidia 創(chuàng)建的一種空間抗鋸齒形式。DLAA 依賴并要求 Nvidia RTX 卡中提供的 Tensor 核心。
DLAA 的抗鋸齒方法與深度學(xué)習(xí)超級采樣相似,其中一個重要區(qū)別是 DLSS 的目標(biāo)是以圖像質(zhì)量為代價來提高性能,而 DLAA 的首要任務(wù)是以性能為代價來提高圖像質(zhì)量,與分辨率放大或縮小無關(guān)。
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