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,《匹諾曹的謊言》游戲總監(jiān) Choi Ji-won 在外媒 dualshockers 中提到,該作不能選擇難度選項,他認為魂類游戲不應該有難度選項,關卡設計的緊湊性是這一類型最吸引人的地方之一。
Choi 之前表示,《匹諾曹的謊言》非常注重講故事和敘述,但并不會太難。這是通過整體游戲設計來實現(xiàn)的,而不是通過使用難度選項來實現(xiàn)。
IT之家注意到,當談及游戲的多重結(jié)局時,Choi 表示《匹諾曹的謊言》有 3 個不同的結(jié)局,“我們提前計劃的一件事是,你不會想只玩一次。如果你只玩過一次,那么它并不完整。我們強烈建議您多玩幾次?!?/p>
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